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Les atouts
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Les atouts
#atout
Les atouts sont des éléments qui n'ont qu'un impact purement technique sur votre personnage et lui permettent d'évoluer dans certains domaines secondaires. Choisissez un atout dans la liste suivante. Vous pouvez choisir jusqu'à deux points atouts supplémentaires en dépensant deux points d’héroïsme pour chacun. Les atouts suivis d'un (*) peuvent être choisis plusieurs fois, soit à la création, soit plus tard avec l'expérience.
Cogneur * : +2 dégâts au corps à corps
Doué : une qualité +1 (vous pouvez maintenant avoir un score maximum de 4)
Dur à cuire * : +2 points de vie
Habile : une ressource +1 (vous pouvez maintenant avoir un score maximum de 4)
Mystique * : +2 points de pouvoir
Précis * : +2 dégâts à distance
Solide : protection +1
Talentueux : 2 rangs d’apprentissage à répartir entre 1 ou plusieurs de vos apprentissages. Vous pouvez déssormais avoir un score maximum de 5
Technique martiale * : botte secrète supplémentaire, choisissez l'un de vos apprentissages. Vous pouvez l’utiliser une fois de plus en combat pour placer une botte ou un mouvement spécial.
Les atouts sont des éléments qui n'ont qu'un impact purement technique sur votre personnage et lui permettent d'évoluer dans certains domaines secondaires. Choisissez un atout dans la liste suivante. Vous pouvez choisir jusqu'à deux points atouts supplémentaires en dépensant deux points d’héroïsme pour chacun. Les atouts suivis d'un (*) peuvent être choisis plusieurs fois, soit à la création, soit plus tard avec l'expérience.
Cogneur * : +2 dégâts au corps à corps
Doué : une qualité +1 (vous pouvez maintenant avoir un score maximum de 4)
Dur à cuire * : +2 points de vie
Habile : une ressource +1 (vous pouvez maintenant avoir un score maximum de 4)
Mystique * : +2 points de pouvoir
Précis * : +2 dégâts à distance
Solide : protection +1
Talentueux : 2 rangs d’apprentissage à répartir entre 1 ou plusieurs de vos apprentissages. Vous pouvez déssormais avoir un score maximum de 5
Technique martiale * : botte secrète supplémentaire, choisissez l'un de vos apprentissages. Vous pouvez l’utiliser une fois de plus en combat pour placer une botte ou un mouvement spécial.
Ladaline- MJ
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